martes, 8 de mayo de 2012

Animación Gimp

ANIMACIÓN BOB ESPOJA







Esta práctica la hemos realizado desde finales del trimestre pasado hasta hasta el comienzo de este en el que nos encontramos. Esta animación la hemos realizado con dos programas y un hosting; los programas fueron los mismos de siempre, inkscape y gimp; y el hosting fue imgJoe.
De lo que se trataba era de hacer una animación, para hacer la animación dibujé a mi gran amigo Bob Esponja, y  para darle un toque personal, le puse la camiseta de mi amigo el SUPERDÉPOR. A Bob lo hice con Inkscape poco a poco.
Una vez que mi personaje estaba hecho, procedí a hacer el fondo que es una casa rústica propiamente rupestre, en la que hay un armario al que le di cierta sensación de profundidad y del que colgué la bufanda del Depor, a medida que el personaje va avanzando la bufanda se va moviendo, hasta llegar a un punto en el que cae en las manos de Bob, la levanta y finalmente se la pone en la cabeza a modo de forofo. Al fondo le añadí una foto muy presente en el Deportivismo de este año (amor de Colotto a Aspas) y también intenté que hubiera una nube que finalmente no pudo ser por culpa de problemas técnicos con el Inkscape.


En la segunda parte del trabajo entró en juego el Gimp en el cual inserté todas las capas y donde modifiqué en tiempo de transición de las mismas. Utilicé la función de "bucle infinito" de tal forma que se repite una y otra vez.


Por último utilizamos un hosting llamado imgJoe para poder subirlo en esta entrada que estoy publicando, de tal manera que en la función de Blogger "insertar imagen" pegué la URL de la animación que aparecía en dicho hosting.







martes, 27 de marzo de 2012

LOGO DE VOLKSWAGEN



           En está práctica de imagen digital el profe Nacho nos mandó representar en logo de la marca de coche Volkswagen. Para esta práctica utilizamos el programa de retoque fotográfico Inkscape junto a una imagen de internet del logotipo para poder guiarnos.
           Para comenzar el trabajo trazamos varios círculos concéntricas de diferente tamaño y las alineamos con la herramienta alinear y distribuír . Una vez alineadas las pintamos de azul y gris. Para crear la W lo hacemos con la herramienta "crear polígonos" y seleccionamos 3 vértices,creando así un triángulo isósceles invertido, lo duplicamos y con la herramienta diferencia creamos una V.
          Como finalización del trabajo unimos la W a los círculos y por debajo de esta metemos una circunferencia, la difuminamos para proporcionar un efecto de 3D. El último paso es crear un rectángulo entre la V y W de Volkswagen podiendo así separarlos y aplicar "gradiente" por lo que es todo el logotipo. Esto es un brillo por una parte y opacidad por otra dando un toque real al dibujo. A ver que os parece el resultado...



REVISTA

Esta entrada que hoy estoy publicando trata sobre la creación de una revista en la que tu mismo tienes que ser el protagonista de la portada. El tema que el "Maestro Ignacio" nos puso, fue libre, y como no, yo lo he hecho sobre tauromaquia.
Mi revista se basa en la famosa revista taurina "Aplausos" y yo le he dado como nombre "Abrazos", y muchos pensaréis:¡A este chico le falta un hervor!, pues no, todo tiene su explicación, y la mía era que las dos palabras tenían una tipografía muy parecida ya que la palabra no es igual íntegramente pero el parecido entre ellas es abismal, también por la relación que existe entre las dos palabras, que si no son de la misma familia, son muy similares aplausos-abrazos. Y si aún seguís persistentes en lo que pensabais al principio, os voy a orientar con una frase muy famosa que dijo un torero en su época y que era:¡Hay gente pa' to'!
En cuanto al lo que contiene en si la portada, podréis observar que estoy en el jardín de mi casa, ya que hay edificios de fondo, pues eso es un error personal. En mi opinión el fallo más grave que he cometido es poner la noticia de la reaparición de Juan José Padilla en segundo plano, ya que estuvo muy grave e incluso le quedaron secuelas, y es un claro ejemplo de lucha. Ya que en lugar de poner a este fenómeno he puesto a Castella y a "El Juli" a hombros.
Espero que os haya gustado y por último os dejo una frase muy desafortunada de un torero bastante famoso del mundo del corazón, y se pronunció diciendo: ¡En dos palabras: IM-PRESIONANTE!

FOTOMONTAJE

En esta práctica que el, ya conocido por todos los lectores de mi blog, "Maestro Ignacio", teníamos que recortarnos de una imagen propia para colocarnos en un sitio inhóspito o sorprendente. A continuación lo explico con más detalle:

FOTO PROPIA:
Esta es la foto original en la que yo aparezco, pues bien, con el programa "Gimp" utilizo la herramienta que aparece en el menú con el nombre de "selección libre" que viene representrada con un lazo, posteriormente, recorto mi silueta y la copio. Además de todo esto, he tenido que pasar mi foto a escala de grises, porque así lo requería la foto de mi querida Scarlett.











FOTO DEL LUGAR:
Esta es la foto en la que posteriormente me incrustaré. La bella mujer que aparece en esta foto es la actriz Scarlett Johanson. Como se podrá observar después, mis ojos miran fijamente los atributos de la guapísima actriz australiana.








FOTO RETOCADA:
Por último pegas la silueta recortada de la foto propia y puedes jugar con el brillo y el contraste, eso ya es decisión propia. Pues espero que os haya gustado el resultado final.
















martes, 7 de febrero de 2012

Entrada de Gimp 3.0

Esta publicación lleva nuevamente la firma de GIMP, pues con este programa he tenido que trabajar este último mes y como no, lo he utilizado para este tambien.
Pues bien este trabajo consistía en lo siguiente:
1º. Descargué una imagen a tamaño "grande" en internet, esta imagen es la de una familia viendo la televisión todos juntos.
2º. Cortamos la pantalla de la televisión con la herramienta "lazo".
3º. Transformamos la imagen que queremos incrustar en la televisión a escala de grises.
4º. Ponemos nuestra imagen en la pantalla, y metemos la capa de la foto en la del fondo, es decir, sobreponemos la del fondo.
5º. Le damos a una opción que tiene el Gimp para girarla de tal manera que quede una buena perspectiva, y que de esta forma no haya peleas por quién ve mejor o peor.
6º. Posteriormente jugamos con "brillo" y "contraste" y le damos efectos de desenfoque.
7º. Por último, le damos efectos de luminosidad.



miércoles, 1 de febrero de 2012

Práctica de Gimp 2.0

 RETOQUE FOTOGRÁFICO DE OJOS

En esta entrada voy a publicar mi segundo trabajo con el programa Gimp. Esta vez se trataba de cambiar en una foto en la que apareciéramos, el color de nuestros ojos, esta práctica se preciaba a hacerse uno más guapo y en algún caso mucho más feo. También puede servir para saber como te quedan los distintos colores de ojos. Se realizó de este modo:
1. Se abrió la imagen en Gimp
2. Con la herramienta "lazo" se va cortando el ojo o más bien, seleccionándolo. Pulsando la tecla "Ctrl" se le resta la pupila para que no cambie el color de esta también. Con la letra de "mayúsculas" se le suma el iris del otro ojo rodeando la pupila.
3. Una vez que está todo seleccionado se le da a la opción "colorear", y puedes jugar con el brillo, el contraste, la opacidad hasta llegar a una tonalidad que nos agrade o que quede realista.
4. Lo último que hemos hecho, ha sido hacer un montaje sobre un fondo en el cuál hemos plasmado la imagen original y a su derecha la retocada.
En mi opinión la sexy mujer de mi izquierda estaría más contenta con la retocada pero, yo creo que como soy realmente, le parezco un apuesto hombre:


viernes, 20 de enero de 2012

Inkscape y Gimp

Pues bien, hoy publicaré mi primera entrada del segundo trimestre, que consistirá en el trabajo que el maestro Ignacio nos ha mandado hacer. Este trabajo trata sobre el retoque fotográfico, que es el tema de esta evaluación.
En esta práctica se combina el Inkscape y el Gimp ( programas fotográficos):
INKSCAPE
Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con capacidades similares a Illustrator, Freehand, CorelDraw o Xara X, usando el estándar de la W3C: el formato de archivo (SVG). Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos. Inkscape también soporta meta-datos ,edición de nodos, capas, operaciones complejas con trazos, vectorización de archivos gráficos, texto en trazos, etc. Puede importar formatos como Postscript, EPS, JPEG (el elegido por nosotros para realizar el trabajo), PNG, y TIFF y exporta PNG asi como muchos formatos basados en vectores.
El objetivo principal de Inkscape es crear una herramienta de dibujo potente y cómoda, totalmente compatible con los estándares XML, SVG y CSS.
GIMP
Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías.
TRABAJO
1º Se utiliza el Inkscape para hacerle los efectos: corte de luminosidad, detección de bordes, colores y grises. Para hacer esto hay que pulsar la tecla  "Vectorizar mapa de bits".
2º Se utiliza el Gimp para hacer la composición de la imagen final. La distribución es la siguiente: la imagen de la que partimos en el centro, y las imágenes de cada efecto en los extremos de la imagen resultante.